设计模式

学习设计模式不是一蹴而就的事情,需要长时间的积累,在平时写代码的时候多思考,学习设计模式的时候也不要死记硬背,要了解每个设计模式都解决了那些问题,另外就是最好要记住每种设计模式的类图,这样对于实操写代码的时候很有帮助

设计模式是软件设计中的最佳实践,是由前人的知识和经验总结而来,是针对不同特定场景问题的解决方案,通过学习设计模式,可以让我们知道在什么情况下应该使用什么设计模式,也可以增加我们对于软件设计的理解,设计出更稳定,扩展性更好的系统

设计模式总共包括6大设计原则和23种设计模式,23种设计模式又分为创建型模式,结构型模式,行为型模式三种,每种模式解决的问题也不相同,创建型设计模式主要关注与如何创建对象;结构型设计模式主要关注于类和对象之间的关系;而行为型设计模式关注于对象之间的通信;

23种设计模式

每种设计模式都以定义,类图,角色,优缺点,示例的方式进行讲解

源码地址:https://github.com/mingyuHub/design-patterns

各模式之间关联:

创建型设计模式

关注于如何创建对象

单例模式

保证在程序运行期间一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点

工厂模式

用工厂方法代替new操作,让子类去决定实例化哪个类,工厂方法将一个类的实例化延迟到子类

抽象工厂

抽象工厂模式属于创建型模式,是对工厂方法模式的扩展,抽象工厂比工厂模式更为抽象,工厂方法模式针对产品等级结构,而抽象工厂针对产品族

建造者模式

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

原型模式

通过克隆一个已经存在的对象实例来返回新的实例,而不是通过new去创建对象

结构型设计模式

关注于类和对象之间的关系

适配器模式

组合两个不相干类,在两个不兼容的接口之间提供一个混合接口,使其兼容适配

桥接模式

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。桥接模式将系统各维度抽象出来,各维度独立变化,之后可通过聚合,将各维度组合起来,减少它们之间耦合

组合模式

用来描述部分与整体的关系,是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,所以组合模式的使用场景就是出现树形结构的地方。

装饰器模式

装饰器模式可以为一个现有的类增加新功能,又不改变其结构,要求装饰类和被装饰类实现同一个接口,装饰类持有被装饰类的实例

外观模式

外观模式是为了解决类与类之家的责任关系和依赖关系的,通过提供一个Facade类来隐藏这些复杂的类之间关系的调用,并提供一个接口,供外部调用,利用这种方式进行类之间的解耦

代理模式

代理模式就是在操作原对象的时候,多出来一个代理类,用来对原对象的访问进行控制和替代原对象进行一些操作

享元模式

运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用,主要用来减少对象的创建,用来减少内存和提高性能,比较常见的连接池,缓冲池这类的池技术都是享元模式

行为型设计模式

关注于对象之间的通信

模板方法模式

在父类(抽象类)中定义好算法的流程,提供抽象方法,针对不同的实现交由不同的子类去实现,通过这种方式将公共代码提取出来封装在父类中,然后父类去控制行为,子类负责实现

策略模式

在系统中提供一组策略,并将每个策略封装成类,使他们可以相互转换,具体策略的选择由客户端决定

观察者模式

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新

迭代器模式

迭代器模式就是为解决遍历元素而诞生的,它提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节

责任链模式

使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止

命令模式

将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能,用来降低类之间解耦

备忘录模式

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,其实就是在某个时刻备份了对象的状态,在更改对象状态后,可以通过备份将对象还原成备份时刻的状态

状态模式

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为

访问者模式

封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作,访问者模式就是将数据结构与数据操作相分离

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

解释器模式

给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子

六大原则

单一职责原则

单一职责要求的是类和接口职责单一,不能存在多于一个导致类变更的原因

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭,在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果

里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一,氏代换原则中说,任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它

依赖倒转原则

这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互

接口隔离原则

这个的意思每个接口的职责应该是单一的,接口中不应该存在子类用不到的方法,如若不然,就需要将接口拆分为多个接口

迪米特法则

迪米特法则又叫最少知道原则,一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类